に参加してきました。
相変わらずリミテッド苦手なのは改善していないまま、勝ちのビジョンが無くふんわり参加。
(本当はキャンセルしようとしたら既にキャンセル受付が締め切られていただけという…)
既にチェックパックが済んでる状態でカードが渡され、もしかしてチェックパック無し!?と思ったらリスト確認後に対面の人と交換でした。チェックパックすごい強かったのにとほほ~。
で、渡されたプールで組んだのが画像1枚目。
Takuさんが翻訳していたシールド記事を参照に、メイン2色に絞り、土地が良い感じに出てたので欲張り5色。アドって除去ってデカブツドン!なコントロール気味な感じのを組んでみた。
そして残りのプールは画像2枚目。
よくよく見てみると2マナ域0だったりアークライトニングが入ってなかったりとシールド舐めてますね。(もちろんサイド後に低マナ生物とアークライトニングが入る形に。)
132人?の8回戦。最近リミテで全然勝ててないので、ちょっとでも勝ちの感覚を覚えるため最低でも1勝するまでは続けるのを義務に。
1R vsマルドゥ ××
1戦目は2マナ域を取っていないのをあざ笑うかのように2→3→4とテンポよく動かれて負け。2戦目は子馬乗り部隊でトークンいっぱいから全体+2+1のソーサリーを打たれて負け。
速いデッキは無理…。
2R vsジェスカイ ○○
1戦目は相手白マナ出ず、2戦目は相手青マナ出ず、こちらは5色出る…って感じで申し訳なくなりながら勝ち。
3R vsティムールt黒 ××
1戦目はこっち2tほど土地2ストップするも、何とか土地を引き込んで除去除去。ライフ1で相手の場は2/1の鹿、唯一の手札はどうやら土地っぽい。フルタップで4/5飛行果敢出して何とか凌いだー…と思ったらトップで残忍な切断引かれて負け。
2戦目はこちら土地3でストップしてる間にサルカン出てきてどうしようもなく負け。
目無しだが流石にあんまりなのでもうちょいやることに。
4R vsアブザン ○○
1戦目は相手の生物を豊富な除去で捌き、宝船や苦々しい天啓で手札を補充し、キルショットケアでマルドゥの魔除けのハンデスモード打ったら砂塵破捨てさせられて勝ち。
2戦目も除去で捌いてドローで手札を補充し、砂塵破ケアで熊の仲間with熊トークンだけで延々殴り続け、砂塵破打たれた返しに手札に溜めてた生物連打して勝ち。
5R vsアブザンt宝船の巡航 ○○
1戦目2戦目ともに4Rと同じように除去ってドロースペル唱えて生物出して勝ち。ドロースペルが強すぎる…
6R vsエスパーt赤 ××
1戦目、相手の生物が飛行しかいない。そしておもむろに出される全体+1+0エンチャント。カウンターの乗った鷹匠はバウンスされ、ガシガシライフが削られるもライフ1になった所でようやく相手の生物を全て除去してまくったか!?と思ったら湯熱の精をトップされ負け。
2戦目は続々出てくる飛行軍団を除去で捌く。相手息切れしたっぽいので生物一気に展開したらラスを打たれる。最終的に地上を壁に止められ3/5接死でガシガシ殴られる展開に。んで3/5接死をプロテクで守られたりしつつ最後まで殴り切られて負け。
負けたけど、ちゃんと回ったうえできっちり負かされたので満足。マジック楽しい。
ってなわけで3-3ドロップ。千葉遠いし市民会館の対面に風俗の無料案内所があるし千葉マジで魔境。そりゃ魔界とも呼ばれるわ。
なんとなーくうっすらシールドの事が分かったようなわからないような???
とにかく、俺みたいなリミテのセンス無い人は練習あるのみってことを再認識しました!
そんな感じでーす。
相変わらずリミテッド苦手なのは改善していないまま、勝ちのビジョンが無くふんわり参加。
(本当はキャンセルしようとしたら既にキャンセル受付が締め切られていただけという…)
既にチェックパックが済んでる状態でカードが渡され、もしかしてチェックパック無し!?と思ったらリスト確認後に対面の人と交換でした。チェックパックすごい強かったのにとほほ~。
で、渡されたプールで組んだのが画像1枚目。
Takuさんが翻訳していたシールド記事を参照に、メイン2色に絞り、土地が良い感じに出てたので欲張り5色。アドって除去ってデカブツドン!なコントロール気味な感じのを組んでみた。
そして残りのプールは画像2枚目。
よくよく見てみると2マナ域0だったりアークライトニングが入ってなかったりとシールド舐めてますね。(もちろんサイド後に低マナ生物とアークライトニングが入る形に。)
132人?の8回戦。最近リミテで全然勝ててないので、ちょっとでも勝ちの感覚を覚えるため最低でも1勝するまでは続けるのを義務に。
1R vsマルドゥ ××
1戦目は2マナ域を取っていないのをあざ笑うかのように2→3→4とテンポよく動かれて負け。2戦目は子馬乗り部隊でトークンいっぱいから全体+2+1のソーサリーを打たれて負け。
速いデッキは無理…。
2R vsジェスカイ ○○
1戦目は相手白マナ出ず、2戦目は相手青マナ出ず、こちらは5色出る…って感じで申し訳なくなりながら勝ち。
3R vsティムールt黒 ××
1戦目はこっち2tほど土地2ストップするも、何とか土地を引き込んで除去除去。ライフ1で相手の場は2/1の鹿、唯一の手札はどうやら土地っぽい。フルタップで4/5飛行果敢出して何とか凌いだー…と思ったらトップで残忍な切断引かれて負け。
2戦目はこちら土地3でストップしてる間にサルカン出てきてどうしようもなく負け。
目無しだが流石にあんまりなのでもうちょいやることに。
4R vsアブザン ○○
1戦目は相手の生物を豊富な除去で捌き、宝船や苦々しい天啓で手札を補充し、キルショットケアでマルドゥの魔除けのハンデスモード打ったら砂塵破捨てさせられて勝ち。
2戦目も除去で捌いてドローで手札を補充し、砂塵破ケアで熊の仲間with熊トークンだけで延々殴り続け、砂塵破打たれた返しに手札に溜めてた生物連打して勝ち。
5R vsアブザンt宝船の巡航 ○○
1戦目2戦目ともに4Rと同じように除去ってドロースペル唱えて生物出して勝ち。ドロースペルが強すぎる…
6R vsエスパーt赤 ××
1戦目、相手の生物が飛行しかいない。そしておもむろに出される全体+1+0エンチャント。カウンターの乗った鷹匠はバウンスされ、ガシガシライフが削られるもライフ1になった所でようやく相手の生物を全て除去してまくったか!?と思ったら湯熱の精をトップされ負け。
2戦目は続々出てくる飛行軍団を除去で捌く。相手息切れしたっぽいので生物一気に展開したらラスを打たれる。最終的に地上を壁に止められ3/5接死でガシガシ殴られる展開に。んで3/5接死をプロテクで守られたりしつつ最後まで殴り切られて負け。
負けたけど、ちゃんと回ったうえできっちり負かされたので満足。マジック楽しい。
ってなわけで3-3ドロップ。千葉遠いし市民会館の対面に風俗の無料案内所があるし千葉マジで魔境。そりゃ魔界とも呼ばれるわ。
なんとなーくうっすらシールドの事が分かったようなわからないような???
とにかく、俺みたいなリミテのセンス無い人は練習あるのみってことを再認識しました!
そんな感じでーす。
【スタン】MOPTQ【ジェスカイトークン】
2014年11月2日 TCG全般
に参加。
使用デッキはジェスカイトークン。BMOで渡辺雄也氏が使っていたものを資産と相談しつつ目コピしたもの。
リストがこれで合っているかは不明。
MOPTQP
使用リストは画像1枚目。
1R vs青黒コン ○○
2R vs青黒コン ○○
3R vsアブザンミッド ○○
4R vsアブザンアグロ ○×○
5R vsジェスカイテンポ ××
4-1で権利ゲット。悲哀まみれ&神々の憤怒あかん。
MOPTQ本戦。93人の7回戦。
使用リストは画像2枚目。
1R vsジェスカイテンポ ○○
2R vsジェスカイテンポ ×○×
3R vsシディシウィップ○○
4R vsアブザンミッド ○○
5R vsマルドゥミッド ××
6R vs緑黒星座 ○×○
7R vsシディシウィップ ××
で4-3の24位。ねむい(確信)。
最後勝てば5-2オポワンチャンだったが負けてしまったものは仕方がない。商品圏内なのが救い。
基本的に負けはマナフラor相手のドブンなので、デッキは悪くないはず…
まだサイドに一考の余地がありそう。
そんな感じでーす。
使用デッキはジェスカイトークン。BMOで渡辺雄也氏が使っていたものを資産と相談しつつ目コピしたもの。
リストがこれで合っているかは不明。
MOPTQP
使用リストは画像1枚目。
1R vs青黒コン ○○
2R vs青黒コン ○○
3R vsアブザンミッド ○○
4R vsアブザンアグロ ○×○
5R vsジェスカイテンポ ××
4-1で権利ゲット。悲哀まみれ&神々の憤怒あかん。
MOPTQ本戦。93人の7回戦。
使用リストは画像2枚目。
1R vsジェスカイテンポ ○○
2R vsジェスカイテンポ ×○×
3R vsシディシウィップ○○
4R vsアブザンミッド ○○
5R vsマルドゥミッド ××
6R vs緑黒星座 ○×○
7R vsシディシウィップ ××
で4-3の24位。ねむい(確信)。
最後勝てば5-2オポワンチャンだったが負けてしまったものは仕方がない。商品圏内なのが救い。
基本的に負けはマナフラor相手のドブンなので、デッキは悪くないはず…
まだサイドに一考の余地がありそう。
そんな感じでーす。
BMOスタン【マネーフィニッシュ】
2014年10月26日 TCG全般に参加してきました。
使用デッキはアブザンアグロ。
1R vsアブザンミッド ×○○
2R vs青黒コン ×○○
3R vsジェスカイテンポ ×○×
4R vsキブラーティムール ×○○
5R vsマルドゥコン ○×○
6R vsアブザンアグロ ××
7R vsアブザンアグロ ○○
8R vsジェスカイコンボ ○○
9R vs緑黒信心 ID(フリプは○○)
というわけで6-2-1で5000円フィニッシュでした。
最後はガチって負けてもオポ次第で64位以内に入れそうだったけど、相手がIDしたがってたので応じました。結局オポ的に負けててもマネーフィニッシュ出来てたっぽいんでガチったほうがよかったかなぁ…
まぁ結果論か…
しかしBMOは最低額でマネーフィニッシュしても参加費ペイくらいなのでGPほど嬉しくないね。じゃあ最後ガチれよって話か。
そんな感じでーす。
使用デッキはアブザンアグロ。
1R vsアブザンミッド ×○○
2R vs青黒コン ×○○
3R vsジェスカイテンポ ×○×
4R vsキブラーティムール ×○○
5R vsマルドゥコン ○×○
6R vsアブザンアグロ ××
7R vsアブザンアグロ ○○
8R vsジェスカイコンボ ○○
9R vs緑黒信心 ID(フリプは○○)
というわけで6-2-1で5000円フィニッシュでした。
最後はガチって負けてもオポ次第で64位以内に入れそうだったけど、相手がIDしたがってたので応じました。結局オポ的に負けててもマネーフィニッシュ出来てたっぽいんでガチったほうがよかったかなぁ…
まぁ結果論か…
しかしBMOは最低額でマネーフィニッシュしても参加費ペイくらいなのでGPほど嬉しくないね。じゃあ最後ガチれよって話か。
そんな感じでーす。
【TOP8】午後からゲームデー@新宿PWC
2014年10月19日 TCG全般 コメント (2)に参加してきました。本当はGPTの方に出たかったけど目が覚めたら12時でした。
あと、以前失くしたトークン+デッキケース見つかりました。PWCナカジマさん感謝します。
今回の使用デッキはアブザンアグロ。PT放送見てたら、ソリンが流行ったらジェスカイ終わりだなぁと思い、流行りのデッキを使ってみた次第。
リストは以下。
PTTOP8のアブザンアグロをちょっと弄ったもの。ちなみに土地に《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow(KTK)》があるのは、対ジェスカイで1点ゲインが結構馬鹿にならないからというもっともらしい理由をつけといて、実の所《疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)》を持っていないというただそれだけの理由です。流石に今から買うには高すぎる…
参加者48人の6回戦…え、マジで?午後からなのに?
1R vs赤白英雄的 ×○○
2R vsジェスカイテンポ ○×○
3R vsジェスカイテンポ ××→トリマリ&マナフラ
4R vsジェスカイテンポ ×○○
5R vsアブザンアグロ ○○
6R vsジェスカイコントロール ID(○○)
で4-1-1の7位抜け。
シングルエリミ1R vsジェスカイテンポ(3Rの方) ××→ともにトップ勝負で相手の方がトップ強くて負け。
で1没。相手の方はそのまま優勝したようで、おめでとうございます。
それにしてもなんというジェスカイ祭り…
アブザンアグロは殆どのカードが雑に強い。けど今のリストだと小回りが全然効かずちょっと好みじゃないので色々と弄るかも。っていうか責め苦の伝令が対同型以外であんまり強くないのでクルフィックスの狩猟者と追加のアナフェンザに変えるかなあ。荒野の後継者は1回も出なかったのでよくわからん。
サイドの出来が悪かったので、色々弄りたい。
BMOで使うデッキを見定めるために使ったことなかったアブザンを使ってみたのだが、ますますBMOに何で出るのか悩ましくなった。候補としてはアブザンかジェスカイかムーミンニキスペシャルか。
それにしても併催のGPT優勝の5色はすごいね…常人の発想じゃな出来ない…開場に張ってあったリスト見てみたらパーツは殆ど持ってたのでこれもBMOの候補に入りますね。でも俺には回せる気がしない。
そんな感じでーす。
あと、以前失くしたトークン+デッキケース見つかりました。PWCナカジマさん感謝します。
今回の使用デッキはアブザンアグロ。PT放送見てたら、ソリンが流行ったらジェスカイ終わりだなぁと思い、流行りのデッキを使ってみた次第。
リストは以下。
メイン
4《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
4《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer(KTK)》
2《荒野の後継者/Heir of the Wilds(KTK)》
4《責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)》
2《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》
4《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
2《風番いのロック/Wingmate Roc(KTK)》
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
1《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
2《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor(KTK)》
2《森/Forest(S99)》
2《平地/Plains(S99)》
2《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
4《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow(KTK)》
1《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
4《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel(KTK)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
4《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)》
サイド
2《蔑み/Despise(KTK)》
1《消去/Erase(KTK)》
1《自然に帰れ/Back to Nature(M15)》
1《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》
1《エレボスの指図/Dictate of Erebos(JOU)》
1《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant(JOU)》
1《奈落の総ざらい/Empty the Pits(KTK)》
1《完全なる終わり/Utter End(KTK)
3《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
3《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
PTTOP8のアブザンアグロをちょっと弄ったもの。ちなみに土地に《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow(KTK)》があるのは、対ジェスカイで1点ゲインが結構馬鹿にならないからというもっともらしい理由をつけといて、実の所《疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)》を持っていないというただそれだけの理由です。流石に今から買うには高すぎる…
参加者48人の6回戦…え、マジで?午後からなのに?
1R vs赤白英雄的 ×○○
2R vsジェスカイテンポ ○×○
3R vsジェスカイテンポ ××→トリマリ&マナフラ
4R vsジェスカイテンポ ×○○
5R vsアブザンアグロ ○○
6R vsジェスカイコントロール ID(○○)
で4-1-1の7位抜け。
シングルエリミ1R vsジェスカイテンポ(3Rの方) ××→ともにトップ勝負で相手の方がトップ強くて負け。
で1没。相手の方はそのまま優勝したようで、おめでとうございます。
それにしてもなんというジェスカイ祭り…
アブザンアグロは殆どのカードが雑に強い。けど今のリストだと小回りが全然効かずちょっと好みじゃないので色々と弄るかも。っていうか責め苦の伝令が対同型以外であんまり強くないのでクルフィックスの狩猟者と追加のアナフェンザに変えるかなあ。荒野の後継者は1回も出なかったのでよくわからん。
サイドの出来が悪かったので、色々弄りたい。
BMOで使うデッキを見定めるために使ったことなかったアブザンを使ってみたのだが、ますますBMOに何で出るのか悩ましくなった。候補としてはアブザンかジェスカイかムーミンニキスペシャルか。
それにしても併催のGPT優勝の5色はすごいね…常人の発想じゃな出来ない…開場に張ってあったリスト見てみたらパーツは殆ど持ってたのでこれもBMOの候補に入りますね。でも俺には回せる気がしない。
そんな感じでーす。
【TLS権利獲得】PWC@新宿【ジェスカイバーン】
2014年10月5日 TCG全般 コメント (2)AM2:30のMOPTQPに参加。結果は3-1で迎えた最終戦1-1から最後土地13枚引いて負けて3-2。ファック!リストは割愛。
からの仮眠を取ってPWCに参加。割とその時点で体力の限界。
使用デッキはポリス氏のジェスカイバーン(http://police.diarynote.jp/201409282348521464/)を参考に微妙にサイドや土地構成を弄ったもの。
リストは以下
メインはマナの合流点を入れたくらいで、主にサイドで色々試したいスペルをぶち込む。
結果は以下
1R vs青黒コン ×○○
1戦目は火力のみのハンドをキープしたらリリアナにいわされて負け。
2R vsジェスカイテンポ ○○(1戦目相手デッキリスト不備によるGL)
3R vsエスパーコン ○×○
2戦目は火力1枚でも引ければワンチャンあったがマナフラッドで負け。
4R vsアブザンミッドレンジ ○○
5R vs青白英雄的 ×○×
1戦目はイロアスの英雄をスルーしたら試練がモリモリついて除去をプロテクションでかわされ負け。3戦目は相手のブリマーズに試練がモリモリついて除去をプロテクションでかわされサルカンを否認されて負け。相手が試練の挙動を間違っていた(カウンター1個の状態で試練2枚張ってもどちらか片方しかサクれないが、一気に両方ともサクられた。)ことに試合が終わった後に気付いた。そのミスを指摘して巻き戻していればワンチャン勝ててたので悔しいなー。
6R vs緑青イーサーン ○×○
2戦目は除去てんこ盛りハンドから生物を引かず、相手の展開の方が上で負け。
7R vsジェスカイテンポ ××
IDする気満々だったが相手が一身上の都合でID出来ないとのことなのでガチる。(とは言っても相当ゴネました。)からの1戦目相手ドブン、2戦目こちら土地4(マナの合流点×2)ストップからのサルカン重ね引きしてる間に相手にサルカン、カマキリ、灰雲のフェニックスと動かれて負け。
というわけで5-2。
オポ高かったのでIDでTOP8ほぼ確定だったのがID拒否からの負けの時点で相当凹んででしまい会場を後にするも、結局オポ高くて11位に滑り込みなんとかラストサン権利獲得!!
ジェスカイバーン(テンポ)は前環境の赤白バーンのチャンフェニの枠がカマキリになったって感じ。いいデッキですね。
道の探究者は、流行りの緑系ミッドレンジ及び信心に弱いのでなんかもっといいの有れば変えたい。カマキリと熟練扇動者は只々強い。サルカンも強い。
サイドはだいぶ弄りがいがある。軽蔑的一撃と跳ね返す掌と火踊りは対緑系で滅茶苦茶強い。紅蓮チャンドラが微妙。灰雲のフェニックスは同型に強い。ナーセットは出る前にゲーム終わる。アグロがだいぶ減ったので、神々の憤怒よりも対立の集結の方が良さげ。とりあえず否認積もう。
そんな感じでーす。
からの仮眠を取ってPWCに参加。割とその時点で体力の限界。
使用デッキはポリス氏のジェスカイバーン(http://police.diarynote.jp/201409282348521464/)を参考に微妙にサイドや土地構成を弄ったもの。
リストは以下
4《道の探求者/Seeker of the Way(KTK)》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》
4《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
2《灼熱の血/Searing Blood(BNG)》
3《停止の場/Suspension Field(KTK)》
4《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm(KTK)》
4《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》
3《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker(KTK)》
4《神秘の僧院/Mystic Monastery(KTK)》
4《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
4《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(M15)》
2《シヴの浅瀬/Shivan Reef(M15)》
4《山/Mountain(M15)》
2《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
サイド
3《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
3《跳ね返す掌/Deflecting Palm(KTK)》
1《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M14)》
2《サテュロスの火踊り/Satyr Firedancer(BNG)》
2《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
1《対立の終結/End Hostilities(KTK)》
1《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix(KTK)》
2《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master(KTK)》
メインはマナの合流点を入れたくらいで、主にサイドで色々試したいスペルをぶち込む。
結果は以下
1R vs青黒コン ×○○
1戦目は火力のみのハンドをキープしたらリリアナにいわされて負け。
2R vsジェスカイテンポ ○○(1戦目相手デッキリスト不備によるGL)
3R vsエスパーコン ○×○
2戦目は火力1枚でも引ければワンチャンあったがマナフラッドで負け。
4R vsアブザンミッドレンジ ○○
5R vs青白英雄的 ×○×
1戦目はイロアスの英雄をスルーしたら試練がモリモリついて除去をプロテクションでかわされ負け。3戦目は相手のブリマーズに試練がモリモリついて除去をプロテクションでかわされサルカンを否認されて負け。相手が試練の挙動を間違っていた(カウンター1個の状態で試練2枚張ってもどちらか片方しかサクれないが、一気に両方ともサクられた。)ことに試合が終わった後に気付いた。そのミスを指摘して巻き戻していればワンチャン勝ててたので悔しいなー。
6R vs緑青イーサーン ○×○
2戦目は除去てんこ盛りハンドから生物を引かず、相手の展開の方が上で負け。
7R vsジェスカイテンポ ××
IDする気満々だったが相手が一身上の都合でID出来ないとのことなのでガチる。(とは言っても相当ゴネました。)からの1戦目相手ドブン、2戦目こちら土地4(マナの合流点×2)ストップからのサルカン重ね引きしてる間に相手にサルカン、カマキリ、灰雲のフェニックスと動かれて負け。
というわけで5-2。
オポ高かったのでIDでTOP8ほぼ確定だったのがID拒否からの負けの時点で相当凹んででしまい会場を後にするも、結局オポ高くて11位に滑り込みなんとかラストサン権利獲得!!
ジェスカイバーン(テンポ)は前環境の赤白バーンのチャンフェニの枠がカマキリになったって感じ。いいデッキですね。
道の探究者は、流行りの緑系ミッドレンジ及び信心に弱いのでなんかもっといいの有れば変えたい。カマキリと熟練扇動者は只々強い。サルカンも強い。
サイドはだいぶ弄りがいがある。軽蔑的一撃と跳ね返す掌と火踊りは対緑系で滅茶苦茶強い。紅蓮チャンドラが微妙。灰雲のフェニックスは同型に強い。ナーセットは出る前にゲーム終わる。アグロがだいぶ減ったので、神々の憤怒よりも対立の集結の方が良さげ。とりあえず否認積もう。
そんな感じでーす。
PTQ運命再編@戸田
2014年10月4日 TCG全般に行ってきました。
結果は、デルタfoil引いてドロップ!!してる隣の人を尻目に、恵まれないプールからの0-2ドロップ!!
実際プールは強くもなく弱くもない感じで、これまた強くもなく弱くもないレア0多色1枚(刃の隊長)のアブザンを組んで(というかプール的にアブザンしか組めない)、1R土地事故とカードパワーの差で負け、2Rトリマリとマナフラッドで負けて完全に心折れた。マジックやっちゃいけない日ってあるよね。
こうしてシールドに対する苦手意識がドンドン高まってゆく…
そんな感じでーす。
結果は、デルタfoil引いてドロップ!!してる隣の人を尻目に、恵まれないプールからの0-2ドロップ!!
実際プールは強くもなく弱くもない感じで、これまた強くもなく弱くもないレア0多色1枚(刃の隊長)のアブザンを組んで(というかプール的にアブザンしか組めない)、1R土地事故とカードパワーの差で負け、2Rトリマリとマナフラッドで負けて完全に心折れた。マジックやっちゃいけない日ってあるよね。
こうしてシールドに対する苦手意識がドンドン高まってゆく…
そんな感じでーす。
緑単信心でラストサン予選@所沢
2014年9月28日 TCG全般に出てきました。
リストは以下。
ザ・肉単。タルキールのカードがまだ届いてないためこのデッキしか組めない。ミッドレンジ及びサルカン・ストームブレスをいっぱい見るだろうということで高木と女王をガン積み。
参加者17人の5回戦。TOP4にラストサン権利。
1R vsアブザンミッドレンジ ○××
1戦目:女王スズメバチ3連打で勝ち。
2戦目:《蔑み/Despise(KTK)》でデカブツ抜かれて減速させられ、手札使い切ったあたりで《砂塵破/Duneblast(KTK)》打たれて負け。
3戦目:土地3ストップでマナクリを《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》で流されてそのまま《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》に殴り殺されるまでマナクリも土地も引かなかった。
2R vsジャンドコン ××
1戦目:5t《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》×2出されてそのまま押し切られて負け。
2戦目:土地3ストップだがマナクリいっぱいいたので《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》を展開するも返しで《全希望の消滅/Extinguish All Hope(JOU)》を打たれて《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker(KTK)》に殴られ続けて負け。
3R vs緑t赤信心 ○○
忘れた
4R vsグルールモンスター ×○○
1戦目:ラブルマスター3体出されてブロックしきれないトークン+火力に焼切られて負け。
2戦目:1t神秘家→2tクルフィックス→3tポルクラノス→4t巨人→5t(ニクソス経由で)女王スズメバチというドブンで勝ち。
3戦目:3tポルクラノスから5t書かれざるものの視認で高木の巨人×2、6t女王スズメバチ、7t書かれざるものの視認から女王スズメバチ&高木の巨人って動いたら相手折れて投了。
なお、1回目の視認の時に誤って墓地に落とさずデッキに加えてしまうということをやらかしてしまった。店舗大会なので注意で許してもらえたが、大会によってはゲームロスになるとの事なので気を付けよう。
5R bye
というわけでバイ含め3-2で、3-1-1以上が5人いたため目無しでお疲れ。
緑単信心自体は悪くないと思う(良いとも思わない)がいかんせん1R2Rの自分の引きが弱すぎた。あと流石にニッサ無しはラスに弱すぎる。ていうか砂塵破も全希望の消滅も完全に想定外や…あと、流石に単色はこの環境きつそう。1色タッチが丸いか。スズメバチゲーを制する《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant(JOU)》が良さげ。
現環境、ラス無警戒でぶっぱしてくるデッキ多いから5マナラスも結構やりよるかも。
dds666氏の日記に「《書かれざるものの視認/See the Unwritten(KTK)》バケモン」と書いてあったので試してみたくて使ってみたが、かなり強かった。
一見《書かれざるものの視認/See the Unwritten(KTK)》と《起源のハイドラ/Genesis Hydra(M15)》の相性が悪いように見えるが、正直これだけ肉が多いとスカることがほぼ無く問題無く運用できる。土地がめくれたと思えばよい。1体1交換カードが多い(と思っていた)のでアドが何より大事。てかどちらも強いので両方4積みで良かったかもしれない。
そして、サイドの練度が足りてなさすぎる。霧裂きのハイドラとか何相手にも入らないよ。スズメバチの巣も一見良さそうに思えたが、いざ使ってみると赤には無視してサルカンで空から殴られ、黒には除去られ、と召喚の調べからインスタントタイミングで出すとかやらない限り緑単赤単以外には効かない。
SCGの結果も出たし、メタがまた動き出すぞー。この混迷としてる時期が一番楽しい。プレオーダーしたカードが届いたらマルドゥミッドレンジ組みたい。
なるべくマジックやりたいけど仕事と私用の都合でラストサン予選自体もうあまり出られないかもしれないのが辛いなー。
ちなみに発売日に買ったタルキールBOXは、
フェッチ3(赤緑、緑白、青黒)
サルカン
宝船の巡航Foil
賢いなりすまし
書かざれるものの視認
爪鳴らしの神秘家
バイオゴリラ
解体デーモン
奈落の総ざらい
灰雲のフェニックス
完全なる終わり
ナーセット
その他
という感じの、なかなかおいしい箱でした。フェッチFoil引いたニキは事故って、どうぞ(直球)。事前情報でサルカンBOXかフェッチBOXかでソート分かれてると読んだがどっちも出たのでデマだったんですかねあれ。
そんな感じでーす。
リストは以下。
メイン
4《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
4《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(THS)》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》
4《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)》
1《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》
4《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
3《起源のハイドラ/Genesis Hydra(M15)》
1《新たなるファイレクシアの魂/Soul of New Phyrexia(M15)》
4《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》
3《書かれざるものの視認/See the Unwritten(KTK)》
1《召喚の調べ/Chord of Calling(M15)》
16《森/Forest》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
4《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
サイド
4《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple(THS)》
2《セテッサ式戦術/Setessan Tactics(JOU)》
3《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》
1《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
2《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》
3《スズメバチの巣/Hornet Nest(M15)》
ザ・肉単。タルキールのカードがまだ届いてないためこのデッキしか組めない。ミッドレンジ及びサルカン・ストームブレスをいっぱい見るだろうということで高木と女王をガン積み。
参加者17人の5回戦。TOP4にラストサン権利。
1R vsアブザンミッドレンジ ○××
1戦目:女王スズメバチ3連打で勝ち。
2戦目:《蔑み/Despise(KTK)》でデカブツ抜かれて減速させられ、手札使い切ったあたりで《砂塵破/Duneblast(KTK)》打たれて負け。
3戦目:土地3ストップでマナクリを《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》で流されてそのまま《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》に殴り殺されるまでマナクリも土地も引かなかった。
2R vsジャンドコン ××
1戦目:5t《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》×2出されてそのまま押し切られて負け。
2戦目:土地3ストップだがマナクリいっぱいいたので《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》を展開するも返しで《全希望の消滅/Extinguish All Hope(JOU)》を打たれて《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker(KTK)》に殴られ続けて負け。
3R vs緑t赤信心 ○○
忘れた
4R vsグルールモンスター ×○○
1戦目:ラブルマスター3体出されてブロックしきれないトークン+火力に焼切られて負け。
2戦目:1t神秘家→2tクルフィックス→3tポルクラノス→4t巨人→5t(ニクソス経由で)女王スズメバチというドブンで勝ち。
3戦目:3tポルクラノスから5t書かれざるものの視認で高木の巨人×2、6t女王スズメバチ、7t書かれざるものの視認から女王スズメバチ&高木の巨人って動いたら相手折れて投了。
なお、1回目の視認の時に誤って墓地に落とさずデッキに加えてしまうということをやらかしてしまった。店舗大会なので注意で許してもらえたが、大会によってはゲームロスになるとの事なので気を付けよう。
5R bye
というわけでバイ含め3-2で、3-1-1以上が5人いたため目無しでお疲れ。
緑単信心自体は悪くないと思う(良いとも思わない)がいかんせん1R2Rの自分の引きが弱すぎた。あと流石にニッサ無しはラスに弱すぎる。ていうか砂塵破も全希望の消滅も完全に想定外や…あと、流石に単色はこの環境きつそう。1色タッチが丸いか。スズメバチゲーを制する《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant(JOU)》が良さげ。
現環境、ラス無警戒でぶっぱしてくるデッキ多いから5マナラスも結構やりよるかも。
dds666氏の日記に「《書かれざるものの視認/See the Unwritten(KTK)》バケモン」と書いてあったので試してみたくて使ってみたが、かなり強かった。
一見《書かれざるものの視認/See the Unwritten(KTK)》と《起源のハイドラ/Genesis Hydra(M15)》の相性が悪いように見えるが、正直これだけ肉が多いとスカることがほぼ無く問題無く運用できる。土地がめくれたと思えばよい。1体1交換カードが多い(と思っていた)のでアドが何より大事。てかどちらも強いので両方4積みで良かったかもしれない。
そして、サイドの練度が足りてなさすぎる。霧裂きのハイドラとか何相手にも入らないよ。スズメバチの巣も一見良さそうに思えたが、いざ使ってみると赤には無視してサルカンで空から殴られ、黒には除去られ、と召喚の調べからインスタントタイミングで出すとかやらない限り緑単赤単以外には効かない。
SCGの結果も出たし、メタがまた動き出すぞー。この混迷としてる時期が一番楽しい。プレオーダーしたカードが届いたらマルドゥミッドレンジ組みたい。
なるべくマジックやりたいけど仕事と私用の都合でラストサン予選自体もうあまり出られないかもしれないのが辛いなー。
ちなみに発売日に買ったタルキールBOXは、
フェッチ3(赤緑、緑白、青黒)
サルカン
宝船の巡航Foil
賢いなりすまし
書かざれるものの視認
爪鳴らしの神秘家
バイオゴリラ
解体デーモン
奈落の総ざらい
灰雲のフェニックス
完全なる終わり
ナーセット
その他
という感じの、なかなかおいしい箱でした。フェッチFoil引いたニキは事故って、どうぞ(直球)。事前情報でサルカンBOXかフェッチBOXかでソート分かれてると読んだがどっちも出たのでデマだったんですかねあれ。
そんな感じでーす。
タルキール覇王譚参入後スタンデッキ叩き台②~ミッドレンジ編~
2014年9月26日 TCG全般昨日上げたアグロに引き続き、次環境で選択する人が多そうなミッドレンジの叩き台をいくつか。
最終的に自分が組むのを視野に入れているため、マルドゥかアブザン、グルールのみです。
新環境、緑絡みは女人像&クルフィックスからのフィニッシャーとして女王スズメバチが基本となるのは周知の事実なので、いかにしてそれを超えるかが大事。
マナベースはパクリ。女王スズメバチに対する回答すなわちパーフォロス。
マルドゥミッドレンジは正直あまり期待していなかったが、SCGの対戦動画でジェスカイバーンをフルボッコにする軍族の解体社の打点の高さに驚かされた。
パーフォロスと血に染まりし勇者のオーバーキルコンボを組みたかったが、メインは純粋に単体のパワーに頼った形に。
サルカンと嵐息吹のどちらが優れているかに関してだが、嵐息吹は流行りそうなアブザンに強そうなため嵐息吹に軍配が上がりそうだが、サルカンは嵐息吹を除去できる点が偉すぎる。
緑白寄りなアブザンアグロミッドレンジ的な?
アジャニの群れ仲間がどんどんおおきくなるぞ!
アブザンミッドレンジは女王スズメバチに1-5交換確定なので厳しいです。
基本的には思考囲いを安定運用できる緑黒t白型の方が丸そう。
こんな感じか…?PWにつなげてゆく感じ。
ゆうてラノエルから2tラブルマスター、3tパーフォロスで勝ちっしょという安易な発想から誕生。
3t目に女人像経由で軍族の解体者出してそのままサクって速攻アタックという動きが美しすぎるので(マナベースに目を背けつつ)組んでみた。
やってることは上に上げたマルドゥミッドレンジにマナ加速とアブザンチャーム足しただけ。
ちゃんと運用できるマナベースさえ思いつけば悪くは無いと思いたい。そしてクルフィックスのノイズ感がすごいので何かいいのと替えたい。
所々サイドが割愛なのは御愛嬌。
次は気が乗れば信心系。もう発売して本格的にメタが動き出してしまうのでやらないかも。
そんな感じでーす。
最終的に自分が組むのを視野に入れているため、マルドゥかアブザン、グルールのみです。
新環境、緑絡みは女人像&クルフィックスからのフィニッシャーとして女王スズメバチが基本となるのは周知の事実なので、いかにしてそれを超えるかが大事。
マルドゥミッドレンジ
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》
4《軍族の解体者/Butcher of the Horde(KTK)》
1《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
3《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
3《蔑み/Despise(KTK)》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
1《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
3《はじける破滅/Crackling Doom(KTK)》
3《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
2《マルドゥの魔除け/Mardu Charm(KTK)》
3《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker(KTK)》
4《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
4《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
3《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost(KTK)》
2《山/Mountain(THS)》
2《沼/Swamp(M14)》
1《平地/Plains(S99)》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
2《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)》
2《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(M15)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
サイド
4《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion(KTK)》
1《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
2《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M14)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M15)》
1《払拭の光/Banishing Light(JOU)》
1《信者の沈黙/Silence the Believers(JOU)》
1《奈落の総ざらい/Empty the Pits(KTK)》
4《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
マナベースはパクリ。女王スズメバチに対する回答すなわちパーフォロス。
マルドゥミッドレンジは正直あまり期待していなかったが、SCGの対戦動画でジェスカイバーンをフルボッコにする軍族の解体社の打点の高さに驚かされた。
パーフォロスと血に染まりし勇者のオーバーキルコンボを組みたかったが、メインは純粋に単体のパワーに頼った形に。
サルカンと嵐息吹のどちらが優れているかに関してだが、嵐息吹は流行りそうなアブザンに強そうなため嵐息吹に軍配が上がりそうだが、サルカンは嵐息吹を除去できる点が偉すぎる。
アブザンミッドレンジ
4《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon(THS)》
4《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
3《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate(M15)》
4《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》
3《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》
2《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer(KTK)》
4《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
4《風番いのロック/Wingmate Roc(KTK)》
3《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
3《払拭の光/Banishing Light(JOU)》
2《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes(JOU)》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
3《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel(KTK)》
2《平地/Plains(S99)》
2《森/Forest(S99)》
4《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
4《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
4《花咲く砂地/Blossoming Sands(KTK)》
サイド
割愛
緑白寄りなアブザンアグロミッドレンジ的な?
アジャニの群れ仲間がどんどんおおきくなるぞ!
アブザンミッドレンジは女王スズメバチに1-5交換確定なので厳しいです。
基本的には思考囲いを安定運用できる緑黒t白型の方が丸そう。
アブザンミッドレンジ
4《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer(KTK)》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》
4《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
2《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds(THS)》
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
3《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker(M15)》
2《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes(JOU)》
2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》
4《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel(KTK)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
4《疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)》
4《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
2《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(M15)》
4《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)》
1《森/Forest(S99)》
サイド
割愛
こんな感じか…?PWにつなげてゆく感じ。
緑t赤パーフォロス
4《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
4《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4《発生器の召使い/Generator Servant(M15)》
1《スズメバチの巣/Hornet Nest(M15)》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》
2《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)》
2《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
2《起源のハイドラ/Genesis Hydra(M15)》
1《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》
4《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
3《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler(THS)》
3《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker(KTK)》
3《召喚の調べ/Chord of Calling(M15)》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
4《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
2《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
2《岩だらけの高地/Rugged Highlands(KTK)》
6《森/Forest(S99)》
5《山/Mountain(THS)》
サイド
4《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
4《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple(THS)》
2《スズメバチの巣/Hornet Nest(M15)》
3《セテッサ式戦術/Setessan Tactics(JOU)》
2《小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine(M15)》
ゆうてラノエルから2tラブルマスター、3tパーフォロスで勝ちっしょという安易な発想から誕生。
4Cミッドレンジ
4《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
4《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》
3《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》
4《軍族の解体者/Butcher of the Horde(KTK)》
4《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
4《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
2《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker(M15)》
2《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker(KTK)》
4《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel(KTK)》
4《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost(KTK)》
4《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
2《山/Mountain(THS)》
2《森/Forest(S99)》
2《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(M15)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
2《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(M15)》
サイド
割愛
3t目に女人像経由で軍族の解体者出してそのままサクって速攻アタックという動きが美しすぎるので(マナベースに目を背けつつ)組んでみた。
やってることは上に上げたマルドゥミッドレンジにマナ加速とアブザンチャーム足しただけ。
ちゃんと運用できるマナベースさえ思いつけば悪くは無いと思いたい。そしてクルフィックスのノイズ感がすごいので何かいいのと替えたい。
所々サイドが割愛なのは御愛嬌。
次は気が乗れば信心系。もう発売して本格的にメタが動き出してしまうのでやらないかも。
そんな感じでーす。
タルキール覇王譚参入後スタンデッキ叩き台①~アグロ編~
2014年9月25日 TCG全般この前のプレリ@新宿PWCの会場でトークンを入れたデッキケースを落としてしまったらしい。ジョジョABCのカードが入っているやつで、既に絶版になってしまっているため失くしたからと言って補充できるものじゃないのでショックです。もしそんな感じの忘れ物に心当たりある方はご一報いただけると助かります。今度PWCに出る時に忘れ物でなかったか聞いてみよう…。
さて、明後日にはタルキール覇王譚発売=新スタンに切り替えを控え、いやがおうにも高まりますね。
僕は26日は夜に仕事が入っていて終電必至なため、午前休を取ってカードショップをめぐるつもりです。とはいっても、めぼしいレアは既にプレオーダーで押さえているのでコモンアンコとストレージレアを漁る&予約していたBOXを受け取るだけですが。
そんなこんなで新環境が始まるわけですが、僕が初めて草の根大会で優勝し、競技マジックの楽しさにどっぷりはまったきっかけとなったエキスパンションがアラーラだったので、組み合わせは違えど同じく3色をテーマとしたタルキールにはときめかざるを得ません。
最近は勝ちに固執し過ぎていたので、ここらで心機一転マジックを楽しむことを思い出していきたいですね。
というわけで、既に多くの人が新スタンのたたき台として様々なリストを上げていますが、自分用のメモも兼ねて自分もいろいろと書き出してみます。まずは誰でも思いつくアグロ。ちなみにサイドはどれも大体同型とメタに上がりそうなのを仮想。大体他の方が既に作ってる奴と変わり映えしません。
変わり谷が欲しい。
主要パーツがパッと見落ちていなさそうに見えるため下馬評ではかなり数が多そうな赤アグロ。前環境のRabbleRedと比べ、確かにあまりカードは落ちていないものの、やはり2マナ域がかなり弱くなったのが際立つ。期待のニューカマー《戦名を望む者/War-Name Aspirant(KTK)》は確かに女人像を超えられるのが偉いのだが、《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen(GTC)》と微妙に噛み合わせが悪いのが気になる。何より、今後たくさん見ることになるであろう《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》に弱そうなのが…ライフゲインに対する回答が無いのでナイレアの信奉者にも弱そうだぞ。ただ、3色デッキの土地トラブルに付け込めるのは魅力。
変わり谷が欲ry
《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks(THS)》で何度も勝たせてもらった自分としては赤単t白が試してみたく。とにかくどかして殴る。どかしてなぐるなら予言の炎語り強くない?
繋ぎ止めはちゃんと運用できるなら間違いなく次環境最強除去だし、《騎乗追撃/Ride Down(KTK)》《跳ね返す掌/Deflecting Palm(KTK)》はデッキと合致しており、どちらも苦手そうなミッドレンジへの回答となっているので白タッチする意義はあるかな。ただ、山の枚数は要調整。そして《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》を入れるスペースを作りたい。相変わらず2マナ域がザコ助。
変わり谷ry
変わry
万神殿が正気の沙汰じゃない。でも新環境は新しいカードが使われるようになればなるほど万神殿強いと思うよ。問題は強く使えるデッキが少ない点。
ここhttp://www.magic-league.com/decks/で優勝してた黒単tソリンに兵士シナジーを無理矢理ねじ込んだだけ。多分タッチソリンのみのリストの方が安全に運用できる。
黒はアーボーグのおかげでダメランをたまにやわらげられるのが良いね。
大体こんなもんかなー。白メインにするとロック使いたくなるからミッドレンジになってしまいがち。陽光のエルフがギルラン落ちてちょっと弱くなったのがね…
3色のアグロはマルドゥとか解体デーモンをマナの頂点として粒ぞろいだけど、土地が痛すぎるので現状使いたくないかな。
次回はミッドレンジか信心あたり。
そんな感じでーす。
さて、明後日にはタルキール覇王譚発売=新スタンに切り替えを控え、いやがおうにも高まりますね。
僕は26日は夜に仕事が入っていて終電必至なため、午前休を取ってカードショップをめぐるつもりです。とはいっても、めぼしいレアは既にプレオーダーで押さえているのでコモンアンコとストレージレアを漁る&予約していたBOXを受け取るだけですが。
そんなこんなで新環境が始まるわけですが、僕が初めて草の根大会で優勝し、競技マジックの楽しさにどっぷりはまったきっかけとなったエキスパンションがアラーラだったので、組み合わせは違えど同じく3色をテーマとしたタルキールにはときめかざるを得ません。
最近は勝ちに固執し過ぎていたので、ここらで心機一転マジックを楽しむことを思い出していきたいですね。
というわけで、既に多くの人が新スタンのたたき台として様々なリストを上げていますが、自分用のメモも兼ねて自分もいろいろと書き出してみます。まずは誰でも思いつくアグロ。ちなみにサイドはどれも大体同型とメタに上がりそうなのを仮想。大体他の方が既に作ってる奴と変わり映えしません。
赤単アグロ
4《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr(THS)》
4《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen(GTC)》
2《激情のゴブリン/Frenzied Goblin(M15)》
4《戦名を望む者/War-Name Aspirant(KTK)》
4《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound(JOU)》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
4《灼熱の血/Searing Blood(BNG)》
4《軍族童の突発/Hordeling Outburst(KTK)》
4《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》
1《凱旋の間/Hall of Triumph(JOU)》
21《山/Mountain(THS)》
サイド
4《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel(JOU)》
3《弧状の稲妻/Arc Lightning(KTK)》
3《マグマのしぶき/Magma Spray(JOU)》
2《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
1《凱旋の間/Hall of Triumph(JOU)》
2《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M14)》
変わり谷が欲しい。
主要パーツがパッと見落ちていなさそうに見えるため下馬評ではかなり数が多そうな赤アグロ。前環境のRabbleRedと比べ、確かにあまりカードは落ちていないものの、やはり2マナ域がかなり弱くなったのが際立つ。期待のニューカマー《戦名を望む者/War-Name Aspirant(KTK)》は確かに女人像を超えられるのが偉いのだが、《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen(GTC)》と微妙に噛み合わせが悪いのが気になる。何より、今後たくさん見ることになるであろう《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》に弱そうなのが…ライフゲインに対する回答が無いのでナイレアの信奉者にも弱そうだぞ。ただ、3色デッキの土地トラブルに付け込めるのは魅力。
赤t白アグロ
4《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr(THS)》
4《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen(M15)》
3《激情のゴブリン/Frenzied Goblin(M15)》
4《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound(JOU)》
4《アクロスの重装歩兵/Akroan Hoplite(THS)》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》
3《予言の炎語り/Prophetic Flamespeaker(JOU)》
1《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
4《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks(THS)》
2《騎乗追撃/Ride Down(KTK)》
2《軍族童の突発/Hordeling Outburst(KTK)》
4《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(M15)》
3《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
2《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
12《山/Mountain(THS)》
サイド
4《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram(JOU)》
2《騎乗追撃/Ride Down(KTK)》
4《跳ね返す掌/Deflecting Palm(KTK)》
3《灼熱の血/Searing Blood(BNG)》
2《軍族童の突発/Hordeling Outburst(KTK)》
変わり谷が欲ry
《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks(THS)》で何度も勝たせてもらった自分としては赤単t白が試してみたく。とにかくどかして殴る。どかしてなぐるなら予言の炎語り強くない?
繋ぎ止めはちゃんと運用できるなら間違いなく次環境最強除去だし、《騎乗追撃/Ride Down(KTK)》《跳ね返す掌/Deflecting Palm(KTK)》はデッキと合致しており、どちらも苦手そうなミッドレンジへの回答となっているので白タッチする意義はあるかな。ただ、山の枚数は要調整。そして《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》を入れるスペースを作りたい。相変わらず2マナ域がザコ助。
黒単アグロ
4《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion(KTK)》
4《苛まれし英雄/Tormented Hero(THS)》
4《苦痛の予見者/Pain Seer(BNG)》
4《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned(BNG)》
4《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide(JOU)》
4《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder(THS)》
3《責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)》
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
4《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
2《エレボスの加護/Boon of Erebos(THS)》
2《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
1《凱旋の間/Hall of Triumph(JOU)》
20《沼/Swamp(M14)》
サイド
1《奈落の総ざらい/Empty the Pits(KTK)》
1《凱旋の間/Hall of Triumph(JOU)》
2《不気味な腸卜師/Grim Haruspex(KTK)》
1《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
2《ひどい荒廃/Crippling Blight(M15)》
2《血の署名/Sign in Blood(M15)》
4《ファリカの療法/Pharika’s Cure(THS)》
2《蔑み/Despise(KTK)》
変わり谷ry
白黒戦士
4《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion(KTK)》
4《苛まれし英雄/Tormented Hero(THS)》
4《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon(THS)》
4《刃の隊長/Chief of the Edge(KTK)》
4《鱗の隊長/Chief of the Scale(KTK)》
4《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder(THS)》
3《責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)》
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
1《凱旋の間/Hall of Triumph(JOU)》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor(KTK)》
1《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
4《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
4《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)》
4《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
6《沼/Swamp(M14)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
1《平地/Plains(S99)》
サイド
4《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram(JOU)》
4《ファリカの療法/Pharika’s Cure(THS)》
1《奈落の総ざらい/Empty the Pits(KTK)》
2《払拭の光/Banishing Light(JOU)》
2《蔑み/Despise(KTK)》
2《エレボスの指図/Dictate of Erebos(JOU)》
変わry
万神殿が正気の沙汰じゃない。でも新環境は新しいカードが使われるようになればなるほど万神殿強いと思うよ。問題は強く使えるデッキが少ない点。
ここhttp://www.magic-league.com/decks/で優勝してた黒単tソリンに兵士シナジーを無理矢理ねじ込んだだけ。多分タッチソリンのみのリストの方が安全に運用できる。
黒はアーボーグのおかげでダメランをたまにやわらげられるのが良いね。
大体こんなもんかなー。白メインにするとロック使いたくなるからミッドレンジになってしまいがち。陽光のエルフがギルラン落ちてちょっと弱くなったのがね…
3色のアグロはマルドゥとか解体デーモンをマナの頂点として粒ぞろいだけど、土地が痛すぎるので現状使いたくないかな。
次回はミッドレンジか信心あたり。
そんな感じでーす。
【3-0-1】プレリ@新宿PWC【アブザン】
2014年9月21日 TCG全般新宿PWCプレリ午後の部Cに参加してきました。
今回先着で好きな箱を選べるということで早めに行こうとしたら電車が事故ってギリギリ着。
でも全氏族残ってたぜ。(やったぜ。)安心と信頼の雑強・アブザン箱を選択。
出たレアは
・包囲サイ(プレリfoil)
・凶暴な拳刃
・嘲る扇動者
・スゥルタイの隆盛
・本質捕らえ
・完全なる終わり
と、安定の元取れてない感じの引き。
組んだデッキはアブザンt赤。リストは以下。
色足し得パワーカード積み得環境と聞いていたので5色にするつもりだったが、多色土地が4枚しかなかったのでアブザンt赤にした。この環境、カードパワー高いの多いから40枚でデッキ組むの難しいね…
基本的には、環境がゆっくりデカブツ連打ゲーみたいな雰囲気を感じたので、低マナ域の生物の点数を低めにし、ファッティの点数を高めに。
1R vsマルドゥt緑 ×○○
1戦目 こっちがちょっと押してる場で5マナのラスwith不気味な腸卜師でスーパーアドタイムされてそのまま後続+マルドゥの隆盛に押し切られて負け。
2戦目 アブザンの先達×2をチャームで強化したりプロテクションで除去から守ったりして勝ち。
3戦目 こっちが押してる場で時間切れになり、引き分けになりそうだったが延長4t目に嘲る扇動者+相手が表にした軍団の伏兵のブロック時1点食らう能力のおかげできっちり相手のライフが0に。チャームの使い方が下手で、チャームを正しく使っていればもっと早く勝ててた。猛省。
この環境互いに横に並べあう感じになるからラスが滅茶苦茶強いね。
2R vsマルドゥ ○○
1戦目 こっち土地から白黒しか出ないため変異を連打するが相手も小粒クリーチャーしか出してこないという状況で互いに攻めれずドローゴーを続けた末ようやく緑マナ引いてデカブツ連打して勝ち。色マナ事故ってても場に出せる変異偉い。
2戦目 互いに1マリから相手土地1キープだったようなので4目に包囲サイを(以下略)
3R vs5色 ○○
1戦目 こっち白黒しか色が出ないが変異連打。相手も展開が芳しくないようで、変異に妙技でコンバット勝ったりしてるうちになんか勝ち。
2戦目 相手が連続タップインでもたついてる間に縁切られた先祖→荒野の後継者→タップイン処理&長久→包囲サイ→変異(嘲る扇動者)…と動いて最終的に嘲る扇動者&マルドゥの心臓貫きできっちり削って勝ち。こっち土地4で止まってたが相手の展開が芳しくなく何とかなってよかった。
4R ID
で3-0-1で最初の2パックと合わせて計7パックもらって終了。
賞品のパックからフェッチとシディシが出て何とか元は取れた感。
雑感として、嘲る扇動者、苦々しい天啓、抵抗の妙技は神でした。
アブザンはしっかりと地伸ばして高マナ域で勝負するデッキだと思ったので今回全部後手を取ったが、4Rの対戦相手と雑談した感じだと、長久運用する関係上アブザンなら先手の方が良いとのこと。確かに自分でも長久使っててちょっとテンポ悪いなーor相手が攻めてきてるから使う暇ないなーという場面が多かったのでその通りだと思った。
今回プレリだったからアブザン関係の色マナサポート揃っててアブザンデッキ組めたけど、普通に6パックでやるとデッキ構築すげー難しそう。
そんな感じでーす。
今回先着で好きな箱を選べるということで早めに行こうとしたら電車が事故ってギリギリ着。
でも全氏族残ってたぜ。(やったぜ。)安心と信頼の雑強・アブザン箱を選択。
出たレアは
・包囲サイ(プレリfoil)
・凶暴な拳刃
・嘲る扇動者
・スゥルタイの隆盛
・本質捕らえ
・完全なる終わり
と、安定の元取れてない感じの引き。
組んだデッキはアブザンt赤。リストは以下。
メイン 40枚
1縁切られた先祖
1アイノクの盟族
1嘲る扇動者
1荒野の後継者
1アブザンの鷹匠
1マー=エクの夜刃
1マルドゥの心臓貫き
1包囲サイ
1クルーマの盟族
1松歩き
1軍用ビヒモス
2アブザンの先達
1子馬乗り部隊
1長毛ロクソドン
2抵抗の妙技
1消耗する負傷
1アブザンの魔除け
1アブザンの戦旗
1苦々しい天啓
1完全なる終わり
1絞首
1遊牧民の前哨地
1砂草原の城塞
1ジャングルのうろ穴
1花咲く砂地
2山
3森
4平地
4沼
サイド
1死の激情
2雪花石の麒麟
1打ち倒し
1まばゆい塁壁
1ケルゥの戦慄の大口
1スゥルタイのゴミ漁り etc
色足し得パワーカード積み得環境と聞いていたので5色にするつもりだったが、多色土地が4枚しかなかったのでアブザンt赤にした。この環境、カードパワー高いの多いから40枚でデッキ組むの難しいね…
基本的には、環境がゆっくりデカブツ連打ゲーみたいな雰囲気を感じたので、低マナ域の生物の点数を低めにし、ファッティの点数を高めに。
1R vsマルドゥt緑 ×○○
1戦目 こっちがちょっと押してる場で5マナのラスwith不気味な腸卜師でスーパーアドタイムされてそのまま後続+マルドゥの隆盛に押し切られて負け。
2戦目 アブザンの先達×2をチャームで強化したりプロテクションで除去から守ったりして勝ち。
3戦目 こっちが押してる場で時間切れになり、引き分けになりそうだったが延長4t目に嘲る扇動者+相手が表にした軍団の伏兵のブロック時1点食らう能力のおかげできっちり相手のライフが0に。チャームの使い方が下手で、チャームを正しく使っていればもっと早く勝ててた。猛省。
この環境互いに横に並べあう感じになるからラスが滅茶苦茶強いね。
2R vsマルドゥ ○○
1戦目 こっち土地から白黒しか出ないため変異を連打するが相手も小粒クリーチャーしか出してこないという状況で互いに攻めれずドローゴーを続けた末ようやく緑マナ引いてデカブツ連打して勝ち。色マナ事故ってても場に出せる変異偉い。
2戦目 互いに1マリから相手土地1キープだったようなので4目に包囲サイを(以下略)
3R vs5色 ○○
1戦目 こっち白黒しか色が出ないが変異連打。相手も展開が芳しくないようで、変異に妙技でコンバット勝ったりしてるうちになんか勝ち。
2戦目 相手が連続タップインでもたついてる間に縁切られた先祖→荒野の後継者→タップイン処理&長久→包囲サイ→変異(嘲る扇動者)…と動いて最終的に嘲る扇動者&マルドゥの心臓貫きできっちり削って勝ち。こっち土地4で止まってたが相手の展開が芳しくなく何とかなってよかった。
4R ID
で3-0-1で最初の2パックと合わせて計7パックもらって終了。
賞品のパックからフェッチとシディシが出て何とか元は取れた感。
雑感として、嘲る扇動者、苦々しい天啓、抵抗の妙技は神でした。
アブザンはしっかりと地伸ばして高マナ域で勝負するデッキだと思ったので今回全部後手を取ったが、4Rの対戦相手と雑談した感じだと、長久運用する関係上アブザンなら先手の方が良いとのこと。確かに自分でも長久使っててちょっとテンポ悪いなーor相手が攻めてきてるから使う暇ないなーという場面が多かったのでその通りだと思った。
今回プレリだったからアブザン関係の色マナサポート揃っててアブザンデッキ組めたけど、普通に6パックでやるとデッキ構築すげー難しそう。
そんな感じでーす。
GP神戸総括&これから
2014年8月29日 TCG全般さて、ぷりぷり言ってる日記を最新のままにするのもなんか気持ち悪いので真面目に総括でも。
今回はGP静岡ぶりの構築GPということで、静岡で12-3と好成績を出した故に今度こそトップ8に入ってやろうと意気込む。意気込むものの、資産不足&仕事の都合故にモダンに触れる機会が無く、GPまでにモダンを回したのはGPT×2のみ。
その際は三色バーンを回していたのだが、いまいちしっくり来ず、ムーミンニキが赤白バーンで快勝していることもあり自分も赤白バーンに鞍替え。これがGP神戸二日前の話。
そもそものデッキ選択としてバーンを選んだ理由は、モダンを練習する時間が取れないのがわかっていたため、使い慣れている&自分のやりたいことやれば勝てるアーキタイプ、そしてなにより最大勢力の緑黒系を食えるということでバーンに。リスト調整は静岡の時と同じくムーミンニキに雛形を作ってもらい互いに細かい部分をすり合わせる。最終的にマーフォークと親和が多そうだったのでをそれらメタる構成に。
正直練習量の不足が目に見え全く勝てる気がしなかったのだが、ひたすら「勝ちてぇんだ」とつぶやく勝ち気だけはむき出しマンになったところ初日7-1まで行き初日突破決定したところで、「やっぱり俺ってなかなかやるじゃん。トップ8今度こそ行けるやろ。」と完全に調子に乗る。結果としてはそのまま崩れ落ちるように凡人化し、2日間で通算10-4-1のノーマネーフィニッシュという非常にしょっぱい結果に終わる。負けはトリココンにヘリックス連打され、殻にキッチンたくさん出され、白黒トークンにオーリオックのチャンピオンを出され、赤緑トロンにマナフラッド…と赤緑トロン相手以外は割と順当に相性悪いとこに相性悪い回りをされて負けた感じ。
何よりも、最終戦日和ってIDしてしまったのが非常に悔やまれる。実際このラインでオポが高い人はマネーフィニッシュとなっていたのだが、IDしたら絶対に賞金圏内になるわけではない立ち位置であった以上IDするべきでは絶対になかった。トップ8争いから大きく外れたことで殺意や飢えが完全に薄れていたことや、精神的な疲弊、相手がプロプレイヤーであった等々、言い訳はいくらでも出せる訳だが、終わってみればIDを選択した自分に対する不甲斐なさに怒りがこみ上がる結果となった。
もう二度と危ないラインでIDはしないと心に誓いつつ、色々と今後の課題が見えた。
また、今回ありがたいことに瀬畑さんに顔を覚えてもらえていたため2日目GP会場にて軽く雑談させて頂けて嬉しかったです。残念ながら僕が3敗してテンションガタ落ちしていてすいませんでした。。。
その後、どうも煮え切らなかったので、今回一緒に神戸に滞在していたアマネ、ムーミンが帰るのを見送り、一人神戸に残り晩酌。(余談だが、ふらっと入った明石焼きのお店で瀬畑さんグループが打ち上げを行っていた。その時は完全に凹んでいた&瀬畑さん以外と面識がないため邪魔しちゃ悪いと思い軽く会釈程度で済ませることに。。。)
そして神戸に住む友人の家に泊めてもらい、翌早朝の新幹線で直接職場に向かい、俺のGP神戸の幕が下りた。
かなりの悔いが残りつつも、振り返ってみるとやっぱりグランプリは格段に楽しかった。ゲーム会場でのひりついた空気感はもちろんだが、社会人になり金銭に余裕が出来たことで観光も兼ねることが出来るようになり、より楽しさが増した。初日の夜に3人で食った神戸牛は、今まで自分が食べた牛肉の順位が1ずつ下がる位最高に美味しかった。
今後についてだが、やはり基本的にはリアルマジックはせずにマジックはMOでやってゆき、リアル大会は都合が合えばPTQ、BMO、GPに出るという感じになりそう。
4月にはレガシーGPもあるので、それに向けレガシーに参入して行くかも?
今まではシールドが苦手なこともありリミテッドのプレミアイベントはスルーしていたのだが、そろそろ苦手と向き合う時が来たような気がするのでシールドも勉強して行きたい。
あと今後のスタンがどうなってゆくかも楽しみ。
次こそ勝ちてぇ。勝つ。
そんな感じでーす。
今回はGP静岡ぶりの構築GPということで、静岡で12-3と好成績を出した故に今度こそトップ8に入ってやろうと意気込む。意気込むものの、資産不足&仕事の都合故にモダンに触れる機会が無く、GPまでにモダンを回したのはGPT×2のみ。
その際は三色バーンを回していたのだが、いまいちしっくり来ず、ムーミンニキが赤白バーンで快勝していることもあり自分も赤白バーンに鞍替え。これがGP神戸二日前の話。
そもそものデッキ選択としてバーンを選んだ理由は、モダンを練習する時間が取れないのがわかっていたため、使い慣れている&自分のやりたいことやれば勝てるアーキタイプ、そしてなにより最大勢力の緑黒系を食えるということでバーンに。リスト調整は静岡の時と同じくムーミンニキに雛形を作ってもらい互いに細かい部分をすり合わせる。最終的にマーフォークと親和が多そうだったのでをそれらメタる構成に。
正直練習量の不足が目に見え全く勝てる気がしなかったのだが、ひたすら「勝ちてぇんだ」とつぶやく勝ち気だけはむき出しマンになったところ初日7-1まで行き初日突破決定したところで、「やっぱり俺ってなかなかやるじゃん。トップ8今度こそ行けるやろ。」と完全に調子に乗る。結果としてはそのまま崩れ落ちるように凡人化し、2日間で通算10-4-1のノーマネーフィニッシュという非常にしょっぱい結果に終わる。負けはトリココンにヘリックス連打され、殻にキッチンたくさん出され、白黒トークンにオーリオックのチャンピオンを出され、赤緑トロンにマナフラッド…と赤緑トロン相手以外は割と順当に相性悪いとこに相性悪い回りをされて負けた感じ。
何よりも、最終戦日和ってIDしてしまったのが非常に悔やまれる。実際このラインでオポが高い人はマネーフィニッシュとなっていたのだが、IDしたら絶対に賞金圏内になるわけではない立ち位置であった以上IDするべきでは絶対になかった。トップ8争いから大きく外れたことで殺意や飢えが完全に薄れていたことや、精神的な疲弊、相手がプロプレイヤーであった等々、言い訳はいくらでも出せる訳だが、終わってみればIDを選択した自分に対する不甲斐なさに怒りがこみ上がる結果となった。
もう二度と危ないラインでIDはしないと心に誓いつつ、色々と今後の課題が見えた。
また、今回ありがたいことに瀬畑さんに顔を覚えてもらえていたため2日目GP会場にて軽く雑談させて頂けて嬉しかったです。残念ながら僕が3敗してテンションガタ落ちしていてすいませんでした。。。
その後、どうも煮え切らなかったので、今回一緒に神戸に滞在していたアマネ、ムーミンが帰るのを見送り、一人神戸に残り晩酌。(余談だが、ふらっと入った明石焼きのお店で瀬畑さんグループが打ち上げを行っていた。その時は完全に凹んでいた&瀬畑さん以外と面識がないため邪魔しちゃ悪いと思い軽く会釈程度で済ませることに。。。)
そして神戸に住む友人の家に泊めてもらい、翌早朝の新幹線で直接職場に向かい、俺のGP神戸の幕が下りた。
かなりの悔いが残りつつも、振り返ってみるとやっぱりグランプリは格段に楽しかった。ゲーム会場でのひりついた空気感はもちろんだが、社会人になり金銭に余裕が出来たことで観光も兼ねることが出来るようになり、より楽しさが増した。初日の夜に3人で食った神戸牛は、今まで自分が食べた牛肉の順位が1ずつ下がる位最高に美味しかった。
今後についてだが、やはり基本的にはリアルマジックはせずにマジックはMOでやってゆき、リアル大会は都合が合えばPTQ、BMO、GPに出るという感じになりそう。
4月にはレガシーGPもあるので、それに向けレガシーに参入して行くかも?
今まではシールドが苦手なこともありリミテッドのプレミアイベントはスルーしていたのだが、そろそろ苦手と向き合う時が来たような気がするのでシールドも勉強して行きたい。
あと今後のスタンがどうなってゆくかも楽しみ。
次こそ勝ちてぇ。勝つ。
そんな感じでーす。
Q.何のために神戸に来たんですか?
A.遊びに来ました♪
使用デッキはボロスバーン
1R vsマーフォーク ×○○
2R vsトリココン○○
3R vs白黒トークン××
4R vs青緑トロン@石村信太郎さん ○○
5R vs赤緑ブリーチトロン ××
6R @浅原晃さん ID
というわけで2敗から最後日和ってIDしたぷりっ♪
周りが結構ガチってたからIDで100位滑り込めるだろうと思ったのと、体力と気力の限界だったぷりっ♪
結果は…?
1 0 9 位 ぷり〜〜〜♪
マネーフィニッシュならずぷりっ♪
みんなも危ない順位でIDなんてしちゃ駄目ぷりよ〜♪
そんな感じぷりっ♪
マネーフィニッシュできなくてもマジックとてふはズッ友だょ!
最終戦の対戦相手の方には大変申し訳ないことを致しました。
A.遊びに来ました♪
使用デッキはボロスバーン
1R vsマーフォーク ×○○
2R vsトリココン○○
3R vs白黒トークン××
4R vs青緑トロン@石村信太郎さん ○○
5R vs赤緑ブリーチトロン ××
6R @浅原晃さん ID
というわけで2敗から最後日和ってIDしたぷりっ♪
周りが結構ガチってたからIDで100位滑り込めるだろうと思ったのと、体力と気力の限界だったぷりっ♪
結果は…?
1 0 9 位 ぷり〜〜〜♪
マネーフィニッシュならずぷりっ♪
みんなも危ない順位でIDなんてしちゃ駄目ぷりよ〜♪
そんな感じぷりっ♪
マネーフィニッシュできなくてもマジックとてふはズッ友だょ!
最終戦の対戦相手の方には大変申し訳ないことを致しました。
GP神戸本戦初日抜けました
2014年8月23日 TCG全般 コメント (2)今日はGP神戸本線初日。
仕事の関係で新幹線に間に合わなかったので仕事終わりからの深夜バス。
俺は遊びに来たんじゃねぇ。勝ちに来たんだ。
1R vsマーフォーク ○○
2R vs親和 ○○
3R vsBGw ○○
4R vsナヤズー ○○
5R vsトリココン ×○○
6R vsBGw ○○
7R vsトリコバーン×○×
8R vsRUGデルバー×○○
9R vsジャンド殻 ××
というわけでノーバイから恵まれた6-0からの7-2。
もっと勝ちたかった…。
今までGPには4回参加して、2日目進出は3回目だけど、全部7-2。8-1の壁が厚過ぎる。
人数多いのとオポ低太郎なので6-0でも8残れるか微妙だけど、明日も頑張ります。
そんな感じでーす。
仕事の関係で新幹線に間に合わなかったので仕事終わりからの深夜バス。
俺は遊びに来たんじゃねぇ。勝ちに来たんだ。
1R vsマーフォーク ○○
2R vs親和 ○○
3R vsBGw ○○
4R vsナヤズー ○○
5R vsトリココン ×○○
6R vsBGw ○○
7R vsトリコバーン×○×
8R vsRUGデルバー×○○
9R vsジャンド殻 ××
というわけでノーバイから恵まれた6-0からの7-2。
もっと勝ちたかった…。
今までGPには4回参加して、2日目進出は3回目だけど、全部7-2。8-1の壁が厚過ぎる。
人数多いのとオポ低太郎なので6-0でも8残れるか微妙だけど、明日も頑張ります。
そんな感じでーす。
GPT神戸@池袋イエサブ
2014年8月3日 TCG全般に参加。
デッキはオロスバーン。
1R vsBGW ○×○
2R vsむかつき ×○×
3R vsオロスバーン ××
4R vsボロスバーン(ムーミンニキ) ××
5R bye
で実質1-3で良いとこなし。対バーン同系の勝率悪すぎてヤバい。
そのあと優勝したムーミンニキはおめでとナス!
これでもうGP神戸まで出れる大会が無いのでGP神戸は金曜に深夜バスが確定。つらたん。
今日でバーンに見切りをつけるつもりだったけどバーンを使った友人が優勝しちゃうしこれもうわかんねぇな…
ずっと温めてたモダマスBOXを売り払ってその金で親和を組みたい。
そんな感じでーす。
デッキはオロスバーン。
1R vsBGW ○×○
2R vsむかつき ×○×
3R vsオロスバーン ××
4R vsボロスバーン(ムーミンニキ) ××
5R bye
で実質1-3で良いとこなし。対バーン同系の勝率悪すぎてヤバい。
そのあと優勝したムーミンニキはおめでとナス!
これでもうGP神戸まで出れる大会が無いのでGP神戸は金曜に深夜バスが確定。つらたん。
今日でバーンに見切りをつけるつもりだったけどバーンを使った友人が優勝しちゃうしこれもうわかんねぇな…
ずっと温めてたモダマスBOXを売り払ってその金で親和を組みたい。
そんな感じでーす。
GPT神戸@秋葉原ファイヤーボール
2014年8月2日 TCG全般秋葉原FBのGPTに出てきました。モダンではなくスタン。
使用デッキは黒単。バーンと同型を意識しメイン夜帳4サイド脅迫4。
人数少ないしチャンス大きい!!
1R vsバーン (ムーミンニキ)○○
2R vs赤単スライ ○○
3R vsジャンドコン ○×○
4R ID
で1位抜け。
準決勝 vs赤単スライ(2回戦の方) ×○○
決勝 vsバーン ×○×
で決勝没!!
最終戦は相手先手ダブマリ土地1キープだったがしっかり2t目に土地を引かれ、こちらはワンマリ囲いあり除去なしハンドキープしてヤンパイ除去できずボッコに。
流石に決勝で負けるとこたえるね…
ずっとバーンを調整してきて最後の最後で黒単を選んだ報いというのか…
明日のGPTも出るけどモダン自信無い…
そんな感じです……疲労感はんぱねー!!
使用デッキは黒単。バーンと同型を意識しメイン夜帳4サイド脅迫4。
人数少ないしチャンス大きい!!
1R vsバーン (ムーミンニキ)○○
2R vs赤単スライ ○○
3R vsジャンドコン ○×○
4R ID
で1位抜け。
準決勝 vs赤単スライ(2回戦の方) ×○○
決勝 vsバーン ×○×
で決勝没!!
最終戦は相手先手ダブマリ土地1キープだったがしっかり2t目に土地を引かれ、こちらはワンマリ囲いあり除去なしハンドキープしてヤンパイ除去できずボッコに。
流石に決勝で負けるとこたえるね…
ずっとバーンを調整してきて最後の最後で黒単を選んだ報いというのか…
明日のGPTも出るけどモダン自信無い…
そんな感じです……疲労感はんぱねー!!
【新環境スタン】DE×2【赤白バーン】
2014年7月27日 TCG全般旧クラが廃止になったためいつの日か旧クラが復活するその日までMOをお休みするつもりだったのだが、どうやら復活しないようなのでM15の導入に合わせてMO復帰。
モダンシーズンだがモダンのデッキをMOでも作る程資産が無いのでスタン。
1回目
リストは以下。
M15の召集火力(かき立てる炎)がパッと見めっちゃ強そうなのでお試しで3枚取ってみた。
土地はボロスのギルド門とかいう雑魚土地を使わずに済むのが何とも嬉しい。
1R vs黒単 ××
1戦目は恐らく1枚差しであろうエレボスの鞭をきっちり4t目に置かれて負け。2戦目はデュレスで前方確認後に群れネズミゲーで負け。
2R vsジャンド ○××
2戦目は冒涜&嵐息吹の10点パンチ×2にいわされ、3戦目はポルクラノス&冒涜にイカれる。
でドロップ。雑魚オブ雑魚。やっぱり新クラはクソだな(八つ当たり)。いや、実際SEがクソなせいで攻撃クリーチャー指定のタイミングが分からず殴りそびれるというのが2回くらいあった。
どうも自分が思っていた以上に環境が除去だらけなので生物はチャンフェニの方が強そう。そして、大歓楽はいつの間にやらデカブツ叩きつけるデッキが増えていたので弱そう。
で、2回目。
上のリストの大歓楽をチャンフェニに変えただけ。
1R vsジャンドPWC ○×○
1戦目は相手ライフ1の状態で手札に火力4枚あったので勝ったやろと思ったらラクドスリターンX=4でハンド空にされぐだった末相手のクルフィックスが間に合う前に火力引けて勝ち。2戦目はライフ2まで追い詰めるもそっから連続土地引きでリリアナからクルフィックスたくさん持ってこられて負け。3戦目はトラブル2発で13点叩き込んで勝ち。
2R vs黒単t白 ○×○
1戦目は相手ショックインから思考囲いで16点スタートしてくれたので適当に火力打って勝ち。2戦目はオブゼに2回スカルクラックを合わせることに成功するも、結局土地祭りで削り切れず負け。3戦目は1t目に設置した変わり谷が8点くらい削ってくれて相手のオブゼにはスカルクラック合わせて勝ち。
3R vsセレズニアオーラ ○×○
1戦目は相手土地1ストップ。2戦目はこっち土地2ストップ。3戦目は相手アルマジロクローク2枚とオルゾヴァの贈り物1枚引くも、呪禁持ってない生物しか出てこないため生物焼いてチャンフェニで殴って勝ち。
4R vsバントミッドレンジ? ○○
なんか地平線のキマイラとか入ってる謎デッキ。何かのコンボ?
1戦目は除去なさそうな色だったので2t目ヤンパイぶっぱから相手の生物どかしてちまちま殴り、ラスで流されたので啓示を警戒してながら火力構えてたら地平線のキマイラが出てきたのでその隙に火力全部本体に打って勝ち。
2戦目はキマイラ2体でてくるも都合よくスカルクラックを合わせて勝ち。
クルフィックスにキマイラに極めつけはテューンと、やたらライフ回復する生物がいたのでキツいように見えるがいかんせんラス以外に除去が無いっぽいのでテューンさえ処理すればあまり脅威でなかった。
というわけで4-0。生物1種変えるだけでこんなに変わるとは…実際チャンフェニは強かった。大正義チャンフェニ。
M15のカードではダメランが非常に強く、白マナ事故が劇的に減ったことにより安定性が激増。
かき立てる炎は5枚目以降のらせんとして使うことが多かったためSCGとかのバーンの構成によくあるらせん:炎=4:2が良いのかもしれないが、バロンを倒せる点がとても評価できるのでしばらくこの枚数で回してみる。
ヤンパイがちょっと懐疑的で、かき立てる炎と相性良さそうだからという雑な理由で入れてはいるものの、出せば確実に除去られる今の環境だと2t目に置く事は出来ず、ショックがあれば良いのだが大体4t目に火力を構えながら出すことになる。で、除去対応で火力打って1/1が残るだけ…となると変わり谷1枚で止まるわけで、それだったら除去撃たせたら確実に2点与えられる大歓楽でもよいのでは…?
さすがにモダンに力入れないとやばめ打と思うしやっぱり新クラクソなのでまたしばらくMOはお休みすると思います。
そんな感じでーす。
モダンシーズンだがモダンのデッキをMOでも作る程資産が無いのでスタン。
1回目
リストは以下。
4《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel(JOU)》
4《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
2《ショック/Shock(M14)》
3《灼熱の血/Searing Blood(BNG)》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
4《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》
3《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
3かき立てる炎
3《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks(THS)》
3《変わり谷/Mutavault(M14)》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
4《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
4戦場の鍛冶場
7《山/Mountain(THS)》
サイド
1《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks(THS)》
2《摩耗+損耗/Wear+Tear(DGM)》
3《サテュロスの火踊り/Satyr Firedancer(BNG)》
3《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
2《払拭の光/Banishing Light(JOU)》
2《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M14)》
2《労苦+苦難/Toil+Trouble(DGM)》
M15の召集火力(かき立てる炎)がパッと見めっちゃ強そうなのでお試しで3枚取ってみた。
土地はボロスのギルド門とかいう雑魚土地を使わずに済むのが何とも嬉しい。
1R vs黒単 ××
1戦目は恐らく1枚差しであろうエレボスの鞭をきっちり4t目に置かれて負け。2戦目はデュレスで前方確認後に群れネズミゲーで負け。
2R vsジャンド ○××
2戦目は冒涜&嵐息吹の10点パンチ×2にいわされ、3戦目はポルクラノス&冒涜にイカれる。
でドロップ。雑魚オブ雑魚。やっぱり新クラはクソだな(八つ当たり)。いや、実際SEがクソなせいで攻撃クリーチャー指定のタイミングが分からず殴りそびれるというのが2回くらいあった。
どうも自分が思っていた以上に環境が除去だらけなので生物はチャンフェニの方が強そう。そして、大歓楽はいつの間にやらデカブツ叩きつけるデッキが増えていたので弱そう。
で、2回目。
上のリストの大歓楽をチャンフェニに変えただけ。
1R vsジャンドPWC ○×○
1戦目は相手ライフ1の状態で手札に火力4枚あったので勝ったやろと思ったらラクドスリターンX=4でハンド空にされぐだった末相手のクルフィックスが間に合う前に火力引けて勝ち。2戦目はライフ2まで追い詰めるもそっから連続土地引きでリリアナからクルフィックスたくさん持ってこられて負け。3戦目はトラブル2発で13点叩き込んで勝ち。
2R vs黒単t白 ○×○
1戦目は相手ショックインから思考囲いで16点スタートしてくれたので適当に火力打って勝ち。2戦目はオブゼに2回スカルクラックを合わせることに成功するも、結局土地祭りで削り切れず負け。3戦目は1t目に設置した変わり谷が8点くらい削ってくれて相手のオブゼにはスカルクラック合わせて勝ち。
3R vsセレズニアオーラ ○×○
1戦目は相手土地1ストップ。2戦目はこっち土地2ストップ。3戦目は相手アルマジロクローク2枚とオルゾヴァの贈り物1枚引くも、呪禁持ってない生物しか出てこないため生物焼いてチャンフェニで殴って勝ち。
4R vsバントミッドレンジ? ○○
なんか地平線のキマイラとか入ってる謎デッキ。何かのコンボ?
1戦目は除去なさそうな色だったので2t目ヤンパイぶっぱから相手の生物どかしてちまちま殴り、ラスで流されたので啓示を警戒してながら火力構えてたら地平線のキマイラが出てきたのでその隙に火力全部本体に打って勝ち。
2戦目はキマイラ2体でてくるも都合よくスカルクラックを合わせて勝ち。
クルフィックスにキマイラに極めつけはテューンと、やたらライフ回復する生物がいたのでキツいように見えるがいかんせんラス以外に除去が無いっぽいのでテューンさえ処理すればあまり脅威でなかった。
というわけで4-0。生物1種変えるだけでこんなに変わるとは…実際チャンフェニは強かった。大正義チャンフェニ。
M15のカードではダメランが非常に強く、白マナ事故が劇的に減ったことにより安定性が激増。
かき立てる炎は5枚目以降のらせんとして使うことが多かったためSCGとかのバーンの構成によくあるらせん:炎=4:2が良いのかもしれないが、バロンを倒せる点がとても評価できるのでしばらくこの枚数で回してみる。
ヤンパイがちょっと懐疑的で、かき立てる炎と相性良さそうだからという雑な理由で入れてはいるものの、出せば確実に除去られる今の環境だと2t目に置く事は出来ず、ショックがあれば良いのだが大体4t目に火力を構えながら出すことになる。で、除去対応で火力打って1/1が残るだけ…となると変わり谷1枚で止まるわけで、それだったら除去撃たせたら確実に2点与えられる大歓楽でもよいのでは…?
さすがにモダンに力入れないとやばめ打と思うしやっぱり新クラクソなのでまたしばらくMOはお休みすると思います。
そんな感じでーす。
GPT神戸@晴れる屋TC
2014年7月20日 TCG全般今朝は新装開店のラジオ会館に行き、BIG MAGIC秋葉原店オープン記念のレベッカスリーブ×3を購入。
10時ぴったしくらいに秋葉原行ったら馬鹿みたいに人がいっぱい並んでいて嫌な予感がしたが何事もなく買えてよかった。
その後晴れる屋に移動しGPT神戸に参加。
前シーズンは殆どリアルマジックをしていなかったので今回PWPによるバイが無く、しかも仕事が一番忙しい時期なので金曜は有給が取れず、なおかつ立地的に朝の新幹線じゃGP1回戦に間に合わないので、このままだと深夜バスでGP神戸に参加する方法が無く、でも深夜バス嫌いなので優勝して2バイ取りたい勢なのです。
使用デッキは赤白黒の3色バーン。
モダンを練習する時間があまり取れないため、大枚はたいて殻や双子といった有力デッキを組んだところで練度が低くて勝ちきれないのが目に見えているので使い慣れているバーンを選択。
1R vs親和×○×
1戦目 スカージに1回殴られて1点ゲインされて1点足りず負け。
2戦目 大歓楽が強くて勝ち。
3戦目 頭腐ってて火力を打つ順番を間違えて負け。
完全にプレイミスが原因で負けたので悔しい。
2R vsジャンドローム○×○
1戦目 カラスの罪など打たれるもトップから火力を引けて勝ち。
2戦目 土地たくさん引いて負け。
3戦目 順当に焼いて勝ち。
3R vs3色バーン(同型)××
1戦目 相手先手で順当に焼かれる。
2戦目 1マリから土地ばっか引いて負け。
同系不毛すぎる。同型対策にドラゴンの爪3枚サイドにとってたが1枚も引かず。
てなわけでお腹空いたし目も無いのでドロップ。
モダンバーンは自分との戦いだなぁ。
そんな感じです。
10時ぴったしくらいに秋葉原行ったら馬鹿みたいに人がいっぱい並んでいて嫌な予感がしたが何事もなく買えてよかった。
その後晴れる屋に移動しGPT神戸に参加。
前シーズンは殆どリアルマジックをしていなかったので今回PWPによるバイが無く、しかも仕事が一番忙しい時期なので金曜は有給が取れず、なおかつ立地的に朝の新幹線じゃGP1回戦に間に合わないので、このままだと深夜バスでGP神戸に参加する方法が無く、でも深夜バス嫌いなので優勝して2バイ取りたい勢なのです。
使用デッキは赤白黒の3色バーン。
モダンを練習する時間があまり取れないため、大枚はたいて殻や双子といった有力デッキを組んだところで練度が低くて勝ちきれないのが目に見えているので使い慣れているバーンを選択。
1R vs親和×○×
1戦目 スカージに1回殴られて1点ゲインされて1点足りず負け。
2戦目 大歓楽が強くて勝ち。
3戦目 頭腐ってて火力を打つ順番を間違えて負け。
完全にプレイミスが原因で負けたので悔しい。
2R vsジャンドローム○×○
1戦目 カラスの罪など打たれるもトップから火力を引けて勝ち。
2戦目 土地たくさん引いて負け。
3戦目 順当に焼いて勝ち。
3R vs3色バーン(同型)××
1戦目 相手先手で順当に焼かれる。
2戦目 1マリから土地ばっか引いて負け。
同系不毛すぎる。同型対策にドラゴンの爪3枚サイドにとってたが1枚も引かず。
てなわけでお腹空いたし目も無いのでドロップ。
モダンバーンは自分との戦いだなぁ。
そんな感じです。
VMAドラフトちょろい!
2014年7月5日 TCG全般
最近は早く仕事が終わった時とかにたまにVMAドラフトをやってました。
今まで8-4を5回やって
・決勝スプリット(緑白シャドーアーマー→2マナシャドー6枚、オーラ6枚、プロテク付与3枚、金切るときの声2枚、他みたいなデッキ)
・決勝スプリット(緑白黒ジャンク→画像3)
・1没(青単ストームの出来そこない)
・決勝スプリット(緑青t赤マッドネス→画像2)
・決勝スプリット(赤単t緑ゴブリン→画像1)
と、やればやる程パックが増えていってVMAドラフトちょれー!^^って感じです。
チケレアは何とか5回目でMox Pearlを引けましたが他は死屍累々なのでチケレア目当てだと実質P9くじみたいなもんなのでちょっときついかなーと思ったり。
VMAドラフト自体は愚直なビートやバリバリのアーキタイプ、ストームなど、かなり幅広いデッキタイプが組めるため、なかなか飽きさせてくれなさそうで、体感的にはMMAをさらに面白くしたという感じで非常に好みです。ウィザーズが調整を頑張ったかいもあり正直とても面白い。
色々なデッキタイプがあると言いつつも、なんだかんだ言ってビートが簡単に組めて雑に強いような気がするので安く流れてる色のビートを組んでおけばそうそう負けないイメージがあります。
コモンの金切るときの声と雑種犬が頭一つ抜けてるので、なるべく緑白を見据え、青が安ければマッドネス、ゴブリンが安ければゴブリン、みたいな。ゴブリンは言わずもがな、リングリーダー、ジェネラル、プチギャンコマ、チーフが鬼強いのでそこらが流れてくれば参入する感じ。
某生主がストームで華麗に優勝しているのを見て、1回だけ憧れて組んでは見たものの、ハイタイドが1枚しか流れてこずゴミ以下が出来て1没みたいな悲しい目にあったので当分ストームには手を出したくないですね…。
コンボもアーキタイプもレアやアンコの出にかなり左右されるので、あまり狙ってやろうと思うもんじゃないけれど、そうすると結局ビートで良いよねってなっちゃいがち。
また、多色カードはどれも強力にもかかわらず、アーキタイプ色に合わないやつ(緑黒エンチャ、死の鷲掴み、ヤヴィマヤの火等)は結構安く流れてくるので、マナサポートが豊富な緑を軸にすると結構簡単にタッチ出来るため緑系は割とタッチ1色し得感があります。
画像2、3枚目がまさにそれで、2枚目は普通にマッドネス組んでいたら予言の稲妻とシヴのワームが遅い順目で流れてきたのでタッチ。3枚目は緑白見据えて完全にぐちゃったが多色アンコを拾ってアンコ(とアレク)パワーで勝てた。みたいな。
いずれにせよ、まだまだパックもあるし環境的に好みでしばらく飽きそうにないのでこれからもだいぶ遊べそうです。
話は変わって、M15のフルスポが公開されましたが、個人的には召集火力以外あまりそそられるものが無いなーという印象。クソデブガラク兄貴とニッサchangにちょっと期待?でもペスの方が強いような…
大体そんな感じでーす。
今まで8-4を5回やって
・決勝スプリット(緑白シャドーアーマー→2マナシャドー6枚、オーラ6枚、プロテク付与3枚、金切るときの声2枚、他みたいなデッキ)
・決勝スプリット(緑白黒ジャンク→画像3)
・1没(青単ストームの出来そこない)
・決勝スプリット(緑青t赤マッドネス→画像2)
・決勝スプリット(赤単t緑ゴブリン→画像1)
と、やればやる程パックが増えていってVMAドラフトちょれー!^^って感じです。
チケレアは何とか5回目でMox Pearlを引けましたが他は死屍累々なのでチケレア目当てだと実質P9くじみたいなもんなのでちょっときついかなーと思ったり。
VMAドラフト自体は愚直なビートやバリバリのアーキタイプ、ストームなど、かなり幅広いデッキタイプが組めるため、なかなか飽きさせてくれなさそうで、体感的にはMMAをさらに面白くしたという感じで非常に好みです。ウィザーズが調整を頑張ったかいもあり正直とても面白い。
色々なデッキタイプがあると言いつつも、なんだかんだ言ってビートが簡単に組めて雑に強いような気がするので安く流れてる色のビートを組んでおけばそうそう負けないイメージがあります。
コモンの金切るときの声と雑種犬が頭一つ抜けてるので、なるべく緑白を見据え、青が安ければマッドネス、ゴブリンが安ければゴブリン、みたいな。ゴブリンは言わずもがな、リングリーダー、ジェネラル、プチギャンコマ、チーフが鬼強いのでそこらが流れてくれば参入する感じ。
某生主がストームで華麗に優勝しているのを見て、1回だけ憧れて組んでは見たものの、ハイタイドが1枚しか流れてこずゴミ以下が出来て1没みたいな悲しい目にあったので当分ストームには手を出したくないですね…。
コンボもアーキタイプもレアやアンコの出にかなり左右されるので、あまり狙ってやろうと思うもんじゃないけれど、そうすると結局ビートで良いよねってなっちゃいがち。
また、多色カードはどれも強力にもかかわらず、アーキタイプ色に合わないやつ(緑黒エンチャ、死の鷲掴み、ヤヴィマヤの火等)は結構安く流れてくるので、マナサポートが豊富な緑を軸にすると結構簡単にタッチ出来るため緑系は割とタッチ1色し得感があります。
画像2、3枚目がまさにそれで、2枚目は普通にマッドネス組んでいたら予言の稲妻とシヴのワームが遅い順目で流れてきたのでタッチ。3枚目は緑白見据えて完全にぐちゃったが多色アンコを拾ってアンコ(とアレク)パワーで勝てた。みたいな。
いずれにせよ、まだまだパックもあるし環境的に好みでしばらく飽きそうにないのでこれからもだいぶ遊べそうです。
話は変わって、M15のフルスポが公開されましたが、個人的には召集火力以外あまりそそられるものが無いなーという印象。クソデブガラク兄貴とニッサchangにちょっと期待?でもペスの方が強いような…
大体そんな感じでーす。